《矢量跑酷》一路狂奔吧
其实很多的跑酷游戏做出来我觉得都有一个问题,不是游戏内容上的也不是画面上的。就是游戏的背景故事,似乎从来没有探讨过主角为什么要开始跑,一路往哪儿跑。没有开始、没有结局,只有过程。当然休闲游戏似乎也不用费时间去写剧情,但是就有这样一款跑酷游戏对主角开跑的原因有了探讨,那就是《矢量跑酷》。

游戏根据经典的反乌托邦小说1984改编。游戏中的主角跑是为了不被**。这让简单的休闲游戏有了更深层次的内涵。
回到游戏上,这款跑酷反而没有其他跑酷游戏那般那么的追求速度,游戏更注重的是节奏。关卡上的设计是其实更像横版跳跃游戏。玩家在奔跑中要达到最快速度就必须找到合适的跳跃时机与加速时机。不然会撞到障碍物上,而浪费时间,从而被后面的追兵抓住。

其实关于逃跑这件事的本质,可能是为了逃避也可能是为了反抗。主角在黑暗的**统治之中想要追寻自由而逃。他的道路在游戏中只有黑白的,这似乎也是一种隐喻。而游戏和其他的跑酷游戏一样故意不设置结局动画似乎也暗示了他的一生似乎将是**的挣扎。嗨,只是一个想法,不**对,欢迎大家来游玩,**也会自己的看法与观点。更多游戏资讯可以点击522gg手游网前来了解,如果你想体验许多不同种类游戏,也可以进入网站查询。

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