操作碾压,不存在的
英雄联盟手游已经开始公测了,玩了几天**的感觉就是游戏设计师在做减法。直白的说就是尽量在往简单的方向整。我很能理解,游戏机制越简单接触的玩家就越多。在手游上作出的调整还是很多的,下面来看看吧!

在地形上,移动版英雄联盟也有很多变化,防御塔的位置不同,而且荒野区域也有很大的变化。由于手机版地形较小,墙又薄又短,出入口与PC端游不同,比较窄。当然,地形变化是好的。狭窄的地形不仅会让玩家感到新鲜,也会让玩家更容易发生冲突,从而使游戏更加紧张**。

再就是就是防御塔之。在手机游戏中,防御塔更容易被摧毁,经济上的增长也比PC游戏容易得多。而水晶枢轴门前的两个门牙塔也被拆除,游戏进程大大加快。基本上,比赛可以在十来分钟结束。如果节奏足够好,10分钟内就能结束一场比赛。

另外游戏里关于操作,这个很多技能都简化了,同样的操作也是。就操作碾压的情况在手游里几乎不太容易出现了。为啥呢?因为操作变简单了大家都会了啊!就比如说走A,手游里会自动攻击射程内的敌人,就是说人均走A怪了。以前不敢PC上不敢玩AD的手机上来,你也能成为职业AD!!
以上就是我这几天的感受,游戏简化对英雄联盟这个Ip来说是好事。但玩家会有怎样的感受还不得而知,拭目以待吧!
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