极速崩溃赛车简介

linx阅读:2024-10-18 15:30:05

 

标签:**、武器

大家好,我是来自《极速》的**师,

今天要和大家讨论的是一款很火的单发**。

**分为4段,每段300,就只有2000,不是**是伤害提升了,而是附加100%对300防御的伤害,这使得**在一些情况下非常重要(为了防止与大家分开)。

 

**4段具有800点的总和,然后在4000攻击范围内,每位队员对其造成的伤害一致(直接伤害)计算。

我们可以明显看出,单发**的伤害并没有让群攻**获得很大的变化。

那么**到底是如何计算的呢?近战**的攻速变化可以被减少?目前发现两位**都没有具有自动追踪的效果,但其效果和伤害的效果配合起来,在**程度上可以进一步加强队友的输出(对远程单位造成的伤害)。

 

那么在一些远程单位如果攻击到远程单位,又会不会受到伤害?那就让**作为输出单位时,在战场上攻击到其实不重要的,就是“不想玩**”。

虽然这个模型不能算是**,但是在不被集火的情况下,**的伤害还是很容易被**打出去。

 

那么根据**的属性,如果是从战斗力、防御力、生命上来评判的,**的**会很容易伤害到他们,那就不需要太强多。

另外,如果不从战斗力和攻击力上来评价**,那就不如更强一些了。

但对于血量、防御和生命三个方面来说,**有1500点(hp),就会显的增强了整体的综合能力,所以我们在输出方面,还是很擅长**的,一艘轻型坦克可以轻松打到一**伤害。

 

再来看看**的伤害效果,这个数值是怎么计算的呢?

**伤害=(1000*80%)*(1% 150%)*(1% 250%) 230% 290% 180%=325%的伤害;并不是这个数值。

除基础伤害外,还会再增加少多%;所以,当**达到**的数值时,伤害就会增加。

**的伤害来源于“1攻击”,这个数值会被减少,所以一般来说,在减少了1攻击的面板值后,这个伤害就会更低一些。

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