不只点击赚钱,Catizen 可持续的下半场在哪里?
撰文:深潮 TechFlow
从原始狩猎采集的满足感,到现代社会中通过各种数字媒介能轻松获得的即时反馈,人类的发展好像一直在追求大脑中一个关键的神经递质:多巴胺。
多巴胺不仅仅是简单的「**因子」,更是驱动人类追求、学习和适应的核心力量。然而,多巴胺既是奖励,也是困境。在加密市场,多巴胺的影响力被进一步放大:不管是充斥投机的加密市场还是近年兴起的 Telegram Mini Game,各种让人们上瘾的奖励机制巧妙地利用人类对多巴胺的渴求,带来前所未有的用户粘性和经济模式。
存在即合理,暂时抛开对盲目成瘾机制的声讨,深入到当下 Telegram×TON 生态系统中如火如荼的小游戏风潮,我们不禁要问:这种建立在即时满足基础上的经济模式是否具有真正的可持续性?「点击就送」的游戏模式无疑时刻触发用户大脑中的奖励**,但多巴胺来得快去得也快,依靠用户短时**为支柱的游戏模式能否演变成一个长期稳定的经济生态系统?
继 Notcoin 爆火出圈后,「Tap to Earn」的模式也再度受市场关注。被人们视作同赛道产品 Catizen 引起了市场的广泛关注。表面上, Catizen 是继 Notcoin 之后又一个代表性的「Tap to Earn 」游戏。但是,如果仅仅将 Catizen 视为另一个玩弄多巴胺机制的短期项目,可能就错过了理解其真正潜力的机会。
恰逢 **E 在即,本文将深入探讨 Catizen 的发展与规划,通过分析 Catizen 的运营数据、战略布局,以及其对**的规划看看作为现象级游戏的 Catizen 如何将成绩亮眼的「上半场」的无缝衔接到 **E 之后充满潜力的「下半场」。

Catizen 上半场,现象级所带来的流量
凭借精心设计的游戏机制,加之市场的期待,Catizen 在「Tap to Earn」狂潮中扛起大旗。令诸多项目方感到棘手的用户增长问题,在深谙多巴胺经济学魅力的 Catizen 这里自然算不上难题。
多巴胺驱动的增长神话
毫不掩饰地拥抱「Tap to Earn」带来的巨大流量红利的 Catizen ,仅在数据表现上就已经有了亮眼的成绩:截至 9 月 16 日,Catizen 已吸引超过 300 万链上活跃用户、220 万 Telegram premium 用户参与,近期达到周用户增长 470 万,玩家总数超过 3900 万,并且实现超过 3100 万美元的收入。
强付费的模式基础更是吸引了相当数量的高质量付费用户。高流量 高留存 强付费,仅从一款 Telegram Mini Game 的角度来看,Catizen 当前的成绩堪称**。
出色的运营成果必然离不开一支经验丰富、能力出众的运作团队,Catizen 由一家拥有超过 30 名开发人员、专注于技术的游戏工作室 Pluto Studio Limited 发行。Pluto Studio Limited 同时还为 Catizen Miniapp Center 多款 Mini Game 提供技术支持。
**的 Pluto Studio Limited 同样被多方机构看好,获得来自 Binance Labs、HashKey Capital、Folius Ventures、The Open Platform 的投资支持。
然而,Catizen 并非只是被动地收割流量,让项目止步于在简单的「点击赚钱」模式上。相反,它积极利用这些来之不易的用户注意力,将其巧妙地引导至更深层次的生态参与中。百万活跃用户不仅仅在追逐短期的点击奖励,更在潜移默化中进入一个精心设计的生态网络。
流量搭台,生态唱戏
从百万级的用户增长到强劲的付费转化,再到获得知名投资机构的青睐,Catizen 的上半场无疑是成功的。
团队深知这仅仅是开始。真正的挑战不在于如何获取流量,而在于如何在内卷严重的 Tap2Earn 赛道中将这些流量转化为长期价值。从一开始, Catizen 的目标就不是在小游戏赛道去疯狂「卷存量」,而是选择去「搞增量」,将上半场积累的优势视为通往更宏大目标的跳板,依托流量开始铺张**化生态,构建拥有巨大价值的真正可持续的商业生态。

下半场,是应用**更是生态核心
作为 Catizen 生态发展战略中的核心一环,Miniapp Center 担起了衔接 Catizen 上下半场的重任。
Miniapp Center
Miniapp Center 是 Catizen 的生态应用**,根据不同用户画像为用户提供多类型的应用选择。Miniapp Center 采用植入的方式,将界面入口放在 Catizen 应用内,无缝承接 Catizen 的流量。
包括 Catizen 在内,当前 Miniapp Center 内已经上线十款应用。除了主力游戏 Catizen 之外,针对 GameFi&Meme 爱好者的推出的 Mini Game Bombie 和面向加密投资玩家的 Telegram 交易机器人 Vanilla Trading Bot 上线之后的数据表现都可圈可点。

Bombie:具有可玩性的 Meme 游戏
既然聊到小游戏,那就不得不提到当前全球范围内最受欢迎的小游戏平台——微信小程序。这两年,各种微信小游戏的广告充斥在各类社媒应用上,其简单又让人快速成瘾的玩法和让人控制不住氪金欲望的机制设计使得微信小程序称为全球当前最吸金的游戏平台。
Bombie 成功地把微信小游戏让人「欲罢不能」的游戏机制复制到 Telegram,同时加入一些属于 Web3 的巧思:引入了类似于 Dogs 的**空投机制,将「开盒升级**流打怪」的玩法与 Memecoin 空投相结合,让玩家不**能为开盲盒奖励「主动花钱」的行为,同时还可以基于游戏中随机掉落 Memecoin 的机制而「主动赚钱」的动机。
上线不到三周,Bombie 已实现自营:用户总数已超 170 万,日活用户突破 70 万,每日付费用户超过 4 万,两周内游戏总收入超过 20 万美金。

Vanilla Trading Bot:让 BTC 交易变得平易近人
Vanilla Trading Bot 是一个创新的交易工具,允许用户以极低的成本和风险参与 BTC 交易,用户仅需不到 10 美元就能操作相当于一个完整比特币的交易量。
Vanilla 的运作原理颇具创意:Vanilla 实际上是在背后提供已经购买的 BTC,而用户则可以在 Bot 上利用价格波动获利,无需实际购买或持有比特币。**了入场门槛的同时**了清算风险,用户不必担心极端行情带来的巨大损失,因为他们实际上并不「持有」所交易的资产。
自 9 月 4 日上线以来,在没有推广引流的前提下,Vanilla Trading Bot 已经收获 180 万注册用户,50 万名活跃交易者,日交易量达百万笔。
Catizen Task:流量衔接的具体用例
前文提到,Miniapp Center 选择 Catizen 游戏内置窗口的进入模式。同样,Catizen 在生态内的引流模式上也运用了「内置引流」:以 Catizen 任务 空投奖励的形式直接从 Catizen 游戏内为其他应用引流,另外 Miniapp Center 的置顶功能本身就具有引流功能。

多次成功的背后
从 Bombie 和 Vanilla Trading Bot 的快速启动到成功可以看出,团队对于应用快速开发、迁移部署和优化产品的能力相当出众。
在系统化成功的背后,是 Catizen 团队在 项目上线之前就对 SDK 和测试引擎长达半年以上的不断调试。所以虽然在短时间内爆火且成功转化盈利,但整个 Catizen 生态系统并非一朝一夕的快速产物,想要复刻同等的成就需要相当的时间与经验积累。
总得来说,Miniapp Center 的定位是 Catizen 生态内的应用孵化器 流量**,通过应用上线+生态联合导流的形式帮助生态内新应用快速孵化启动。Bombie 和 Vanilla Trading Bot 的成功也从数据维度证明了 Catizen Miniapp Center 和可持续商业模式的有效性。在未来生态内的细分板块是,这套成熟的的商业模式可以继续沿用。
而在 Catizen 下半场的规划中,不止有突破模式瓶颈 Miniapp Center,Catizen 的** $CATI 也始终贯穿整个生态系统,成为连接用户、游戏和整体生态经济的纽带。
CATI **:多样生态价值捕获,拒绝「一波流」
虽然 Catizen 前期对市场的吸引力绝大部分来自于即将到来的发币预期,但在整体的生态布局上,Catizen 对项目对**的态度并不是一发了之,而是赋予**长期的多重价值捕获能力。
**E 在即,空投分配细则
Catizen 为白银**及以上的玩家发放 $CATI 空投,**E 所有份额均归属社群,分配细则如下:
空投和生态系统:43%
空投:34%
- 15% 在 **E(**生成事件)时 100% 释放,用于**季玩家奖励
- 19% 在 **E 时 0% 释放,用于未来季度的空投活动
Launchpool:9%,**E 时 100% 释放
**E 阶段总释放量:30.5%(占总供应量)
- 玩家空投:15%(占 **E 释放量的 50%)
- Launchpool:9%
- 流动性:5%
- 国库:1.5%

多样用例,给 Holder 的真福利
结合 Catizen 的长远规划来看,显然「一波流」并不是 $CATI 的**目标,Catizen 为 $CATI 设计了多种用例:
贯穿生态的通用货币
$CATI 将作为 Catizen 生态系统、Miniapp Center、Launchpool 和 Open Task 的通用货币,用户可以使用 $CATI 在整个生态系统中无缝交互,从游戏内购买到参与新项目启动,生态中时刻存在对 $CATI 的需求。
游戏内优惠购买
持有 $CATI 的用户可以在 Miniapp Center 的各种游戏中以优惠价格购买道具和服务,结合拿捏人性的游戏机制,无论是氪金还是打金的成本都有效节约。
Launchpool 质押收益
在 Catizen 的生态版图中,Launchpool 必然是其中的重中之重,早在五月 Catizen 就在游戏内进行了一波试挖,在高门槛的参与要求下仍有 17 万 用户成功参与,收效甚优。
当前空投查询页面已上线,Catizen 用户已经可以在游戏内查询空投并将 $CATI 空投质押在不同交易所,以获取相应交易所**奖励,赚取** APY 600% 的额外收益。根据**数据,已有近 100 万 $CATI Holder 参与质押,总质押超 1440 万枚 $CATI,超过 **E 流通量的 10%。

长期权益
作为生态主**,未来 Miniapp Center 内的应用都会以不同形式为 $CATI Holder 分享项目收益,依照 Catizen 的发展速度,持有 $CATI 获得被动收益不再是一件难事。
生态治理投票
未来,数百款小游戏计划登陆 Miniapp Center,同时为了保证用户的多样化体验, Miniapp Center 可能也会陆续上线当前知名的 Web2 游戏。届时,Holder 可以通过投票决定生态应用的上线与否。
通过多样化的长期用例,$CATI 成功地将自身与 Catizen 生态系统的各个方面紧密结合。「越持有,越拥有」的自洽设计逻辑在保护 Holder 的同时,也再次印证生态未来的发展的思路:可持续发展,不是说说而已。
结语
通过其持续增长的正向现金流,Catizen 不仅验证了其商业模式的可行性和可持续性,更彰显了其在 TON 生态系统乃至整个 Crypto 行业中的竞争力。在当前市场充斥着「Mass Adoption」叙事的环境下,Catizen 的另辟蹊径倒是朝着更加务实和可持续的商业生态系统的方向去。
与许多项目一味强调吸引外部用户的「破圈」策略不同,Catizen 所构建的商业生态反倒是更像是真正为 Web3 用户着想的参与路径
这种由内而外的 Mass Adoption,或许正是实现破圈的正确路径。
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文章标题:不只点击赚钱,Catizen 可持续的下半场在哪里?
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