2021年会是「NFT年」吗?

linx阅读:2024-09-09 14:32:01
NFT**解析:2021年会是「NFT年」吗?

原文标题:《Why 2021 Will be the Year of Non-Fungible Tokens (NFTs)》

人们喜欢收藏东西已经不是什么秘密了。每个人喜欢收藏什么类型的东西往往都取决于每个人的独特的爱好,或者是收藏品在情感方面让他们产生了一些共鸣。

回忆起你的童年,可能你收藏过神奇宝贝卡牌、邮票、电子游戏、书籍、海报、小弹珠甚至是小虫子。在你成年后,你收藏的东西可能和小时候一样,也可能大相径庭:现在的你可能在收藏时尚的包包、鞋子、黑科技小玩意、古董及艺术品。

如果你的实物收藏可以扩展到数字虚拟世界当中会发生什么事情呢?

比如,UFC 的爱好者可以收集并拥有他们**的拳手 Conor McGregor 的精彩集锦(律动注:Conor McGregor,前 UFC 羽量级**、前 UFC 轻量级**);耐克的忠实粉丝不仅仅可以得到实体球鞋,还能在虚拟游戏世界中穿上它并向其他玩家炫耀一番;你可以在你虚拟世界的家中饲养一只炫酷的宠物龙;「星际迷航」的粉丝们将可以拥有 William Shatner 的**记忆;艺术家们可以将虚拟的数字艺术品画廊穿进口袋,带到朋友或家人的面前进行展示。

那要如何才能得到你喜爱的名人纪念品和其他的珍贵藏品呢?实际上,它们已经准备好从你的想象中走入现实,NFT 的崛起将让你梦想成真。

在过去的几个月里,NFT 一直被人们在全球范围内讨论,人们相信 NFT 会在 2021 年的加密世界中占据一席之地。加密世界的历史是短暂的,但是却已经掀起了几波热潮:2017 年的 IC0、2018 年的智能合约平台、2019 年的稳定币、2020 年的 DeFi。

DeFi 在 2020 年大部分时间里一直是耀眼的明星,不过在最近几个月的时间里,NFT 的热度也在稳步上升。DappRadar 的项目经理 Ilya Abugov 表示:「现在确实有许多关于 NFT 的炒作,从某种角度来说,它是人们对于 DeFi 兴趣的延伸。」

什么是 NFT?

NFT 是艺术品、不动产或收藏品等非同质化资产的**化版本。非同质化资产具有独特的性质和个人特征,这也让它变得独特且有价值。

自加密货币诞生以来,在过去的十年里,加密世界一直被同质化**所主导。「同质化」是一个较为复杂的概念,但理解起来并不难。

简单的说,它指的是资产的可互换性,如果两个物品可以随意地互换而他们的拥有者不会对此产生争议,那么这两个物品就是「同质化」的。

举例来说,如果两个人互相交换一张一元纸币,这两张纸币本身和它们代表的价值是毫无差别的,则称它们是「同质化」的。只有当**一方关心纸币的序列号和它的创建地点时,这两张纸币才变得不可互换。

从另一个角度来说,NFT 可以代表世界上**独一无二的事物。还记得上文提到的 Conor McGregor 的精彩集锦吗?可能集锦中的某个动作再也不会出现第二次,而这也就成为了那个精彩集锦的价值所在。通过将那个精彩的 KO **化,并将其独特的属性写入智能合约,粉丝们就可以拥有并交易他们最喜爱的精彩集锦。

NFT 可以用来代表各种资产,如虚拟收藏品、游戏内资产、虚拟资产、数字艺术品、房地产等。但是,由于每个**都是独一无二的,所以他们不可能像同质化**那样轻松地交易。举个例子,你不会选择用一辆稀有的、古老的、有价值的老爷车兑换一辆普通的汽车。Decrypt 做出了一个简明扼要的解释:「就像两个人不能互换一样,每个人都是不同的。」

NFT 不同于同质化**的另一个原因是,NFT 是不可分割的:你不能像交易比特币那样交易其中的一小部分。比如,你不能把一张演唱会门票的一小部分切出来,然后发给朋友,你们谁都别想仅仅使用门票的一小部分就能通过检票口。

NFT 的崛起:为什么 NFT 现在广受关注?

其实 NFT 并不算是个新概念,**个类似 NFT 的**,Bitcoin 2.X(又称彩色硬币),在 2012 年就诞生了。

从市值方面来看,NFT 行业的市值在 2019 年增长了 17%,截至 2020 年底增长了 50%。市值的大幅增长很吸引人,因为它表示在不到两年的时间里,NFT 从无到有创造了超过 2 亿美元的总价值。

根据 NFT 数据分析网站 NonFungible.com 的数据,自 2020 年 9 月以来,NFT 的销售数量大幅增加,并一直保持高于 2020 年前几个月的水平。在 2020 年 9 月的**周,NFT 销售额接近 100 万美元,其中,基于区块链的梦幻足球卡牌游戏 Sorare 的销售额达到了超过 21.1 万美元。而且这种势头没有放缓的迹象,在 2020 年 12 月的**周,价值 200 万美元的 NFT 被交易。根据 CoinGecko 的数据,NFT 的市值已经超过了其 2020 年的预测,达到了 5.5 亿美元以上。

2019 年 12 月 8 日-2020 年 12 月 8 日期间通过 NFT 项目历史转移的美元总额概览

最早真正爆发并获得大量关注的 NFT 项目之一是 2017 年 11 月推出的 CryptoKitties。CryptoKitties 是一款建立在以太坊区块链上的游戏,用户可以收集、繁殖和交换虚拟宠物猫。这款游戏早在 2017 年就因激起大量活动而使以太坊网络瘫痪而闻名,它体现了一个面向娱乐和休闲而非货币的区块链用例。这些虚拟猫咪显然足够吸引人,总售价上千万美元,稀有的猫咪每只价值就高达数百美元甚至更高。

Dragon,迄今为止最贵的 CryptoKitty,他的售价高达 600ETH(当时约 17 万美元)

Dapper Labs 是 CryptoKitties 背后的制作公司,他们的目标很简单,就是让 10 亿人了解区块链。联合创始人 Mik Naayem 解释说,他们决定将目标锁定在娱乐和游戏领域,因为这是一个「向人们介绍去**化的更简单的方法,游戏玩家是**的目标市场,因为他们已经了解虚拟货币和虚拟世界。」

他接着说:「当我们创造 CryptoKitties 时,我们试图做的是测试我们是否能让那些从未使用过区块链的人使用它……并理解它为什么不同,它有什么价值。」

他们、成功了,CryptoKitties 教会了新用户关于区块链的知识,并向数十万人介绍了 NFT 的概念。

在 2017 年底的 CryptoKitties 热潮之后,NFT 市场在 2018 年和 2019 年陷入停滞。NonFungible 的年度报告将 2019 年定为 NFT 生态系统的「稳定年」,因为它在 IC0 狂热之后进入了「整合和稳定阶段」。报告指出,在过去两年中,大多数 NFT 项目的留存率很差,其中 2019 年绝大多数项目的使用时间为三个月或更短。2019 年全年新创建的 NFT 资产中只有约 10% 的资产在流通,这一比率与 2018 年相似。

2018 年 NFT 交易额翻了三倍,达到 1.59 亿美元的高点,2019 年下降到 1.52 亿美元

尽管 NFT 在经历 2017 年最初的热潮后发展速度有所放缓,但 NFT 领域也仍旧不断有新的进展。尤其是最近几个月,一些活动和项目引起了人们的广泛关注,NFT 项目的销售额也达到了创纪录的水平。

比如最近以比特币代码为灵感的艺术品以超过 13 万美元的价格售出;基于区块链的巴黎圣日耳曼前锋姆巴佩的球星卡以 66850 美元的价格售出。虽然 CryptoKitty Dragon 仍然保持着有史以来最贵的非通用**销售记录,但在 2019 年独一无二的数字跑车 NFT「F1 Delta Time Apex Race Car 1-1-1」和虚拟现实平台 Decentraland 的一块名为「Satoshi's Tea Garden 的秘密」的土地都以高价售出。

值得关注的是,越来越多的名人也开始进入 NFT 领域,Paris Hilton 以 40ETH(当时价值 1.7 万美元)的价格拍卖了她的宠物猫 Munchkin 的图片,为慈善机构筹集资金。

随着 NFT 近日的喧嚣,各大公司和品牌已经对这个行业产生了兴趣并参与其中。目前,一些世界闻名的品牌正在开发基于区块链的游戏、收藏品和虚拟世界。其中包括美国**篮球协会(NBA)、美国**橄榄球联盟(NFL)、极限格斗锦标赛(UFC)、**方程式、路易威登、三星和耐克等等。这些大品牌的参与是 NFT 主流化的重要进展,因为新用户可以通过他们热衷和已经熟悉的渠道了解 NFT 的概念。

NFT 是如何运作的?

NFT 中独特的信息都被存储在了智能合约中,并且被纪录在区块链上。目前,大多数的 NFT 都使用以太坊协议以及 ERC-721 标准。ERC-721 **的主要特点是,当一个**被创建时,它只存在一个,也就是说它是独一无二的。用户可以通过在智能合约中编写一段代码来创建自己的 ERC-721 **,这段代码遵循一个基本的模板,然后添加关于**的独特细节。这些独特的细节可以包括所有者的名称、丰富的元数据或安全文件链接。

Enjin 联合创始人兼 CTO Witek Radomski 开发了 ERC-1155 标准。ERC-1155 标准允许一个智能合约管理**数量的**。与 ERC-721 **标准不同的是,ERC-721 **标准只能制造 NFT,并迫使开发者为每一个新的**部署一个新的智能合约,ERC-1155 **标准允许开发者部署一个单一的智能合约,然后在几秒钟内**次地铸造新的**(可互换和不可互换)。ERC-1155 合约现在已经为 40 多款游戏提供了动力,因为为一款游戏制作的合约可以灵活地包含各种各样的物品,从武器和盔甲到健康药水和超能力。然而,ERC-1155 并不只是用于游戏,可以应用于各行各业。

除了以太坊之外,其他支持 NFT 的区块链也有很多,包括 TRON、EOS、NEO 和 Dapper Labs 开发的 Flow 区块链。与比特币和其他可在标准加密货币交易平台交易的同质化**不同,NFT 是在如 OpenSea 或 Decentraland 的 LAND 市场的连接买家和卖家的开放市场上交易的。

NFT 的特点:它们的魅力所在

NFT 的三个理想特征是:可证明的真实性、提供所有权和可转让。

真实性

NFT 的标准化及其智能合约的详细属性,使得每一个 NFT 都是**的,且真实性是可被证明的。用户知道每一种 NFT 都只有一个存在,所以它们无法被复制或拷贝,你也不会购买到盗版 NFT。区块链技术的透明度也意味着可以验证和可证明的真实性。

盗版是许多行业的大问题,尤其是在艺术品和奢侈品领域。Cointelegraph 此前一篇文章曾写道:「区块链技术为 NFT 提供动力,它可以严厉打击盗版行为,让买家不必担心买到假货。」而奢侈品牌集团 LVMH,Louis Vuitton 品牌的所有者也正在乘着 NFT 的浪潮,准备推出一个区块链来证明他们的奢侈品的真实性。Louis Vuitton 计划将每个产品都做成 NFT,从而可以验证真伪,此外,用户还可以追踪某个产品从鳄鱼养殖场到商店的完整生命周期历程,并可以在之后查看此前的每一任买家和卖家。

所有权

区块链技术使人们能够真正开始拥有属于自己的东西。这里值得注意的是,NFT 由于其智能合约和相关权利,只能由资产的所有者进行交易和转让。这意味着,即使是 NFT 的发行者,在没有其所有者许可的情况下,也不能复制或转让 NFT。

多年来,从「Fortnite」的角色皮肤到「魔兽世界」中的黄金,游戏玩家们一直在交易虚拟货币和资产。但在这些传统游戏中,你并不能真正拥有虚拟世界中的**东西,因为它的经济**存在于一个封闭的市场中。你可能花了 60 美元拥有了程序的授权,玩了一个月,游戏通关,然后就把它关闭,并没有其他的收获。换句话说,你不能用游戏中的货币或物品与法币进行交易,也不能带着它去别的游戏,因为你从来都不真正拥有它。

但在区块链游戏的世界里,你拥有钱包里所有**化的游戏内资产(以 NFT 的形式),并且可以在多个游戏中用它们进行交易、战斗、战斗或竞赛。你拥有并控制所有这些资产,无论是魔法剑、皮肤还是货币。

在 2020 年未来大会上关于游戏与 NFT 的未来的专题讨论中,Jesse Reich 博士(Splinterlands **执行官)阐述了如何拥有资产是一个单向阀:「当你开始真正拥有你的剑、你的盔甲、你的角色以及关于它们的一些定制的东西的时候,你再去玩这个其他的游戏,花几百或几千美元却不拥有这些东西的想法就不再有吸引力了。」Dapper Lab 的 Naayem 对此表示赞同,他认为,一旦用户在虚拟世界中体验到了独特性、稀缺性和所有权,在普通游戏中氪金就不再是他们的选择。

可转让性

由于 NFT 是去**化的,所以不需要**发行机构,它们的转让也将变得更容易。它允许用户深入到无权限的点对点互动、交易和专业市场,没有第三方的干涉,整个过程将变得快捷、简便。

按照上面游戏的例子,NFT 解决了传统游戏中的排他性问题,因为资产可以很容易地在不同的区块链游戏之间转移使用。由于你在一个游戏中建立或购买的资产是由你而不是游戏公司拥有的,所以它们可以在不同的世界之间转移,并且可以从一个游戏带到另一个游戏。

为什么 NFT 如此令人兴奋?

NFT 正在为各类内容创作者(视觉艺术、游戏设计师、音乐人等)创造机会,并让他们获得新的收入。它们如此令人兴奋的部分原因是它们可以代表各种资产:虚拟收藏品、游戏项目、数字艺术品、活动门票、房地产、身份证件、证书等。WAX 联合创始人 William E. Quigley 大胆地表示:「NFT 将与电影、音乐、电子游戏并驾齐驱,成为一种独特的娱乐形式。每一种非食物的消费品都将成为 NFT。」

由于易于转让和证明所有权,NFT 无疑为现实世界和虚拟资产提供了广泛的可能性。

目前的加密市场主要围绕着比特币和加密货币交易和挖坑。但为了鼓励它们被大规模采用,它需要离开这些领域。

NFT 正在推动这一进程,因为它们有能力抓住用户的心和思想,并将他们纳入区块链领域,而同质化**还无法做到这一点。

以 CryptoKitties 为例,Dapper Labs 的 Naayem 透露,「我们的受众中有 40% 左右的人之前从未拥有过加密货币。」通过娱乐休闲的渠道,将新用户引入加密世界,让初学者更容易接触和了解区块链技术和去**化能给他们带来的价值。Dapp Radar 的项目经理 Ilya Abugov 告诉 Cointelegraph:「艺术品和收藏品是散户最容易理解的用例,因此这可能是一段时间内炒作集中的地方。如果我们看到一个令人兴奋的游戏和更多的艺术家加入到生态系统中,这个趋势可能会得到更多的主流牵引力。然而,从资产**化到文件,还有更多的用例可以通过 NFT 解锁。」

当前的 NFT 用例

目前 NFT 的使用案例主要集中在收藏品、艺术品、游戏和虚拟世界等类别。但其他类别如体育、时尚和现实世界的资产也在稳步发展。虚拟土地投资者 Dclblogger 的一条有趣的推特中列出了 NFT 生态系统正在颠覆的大约 25 个行业。(详情阅读:《了解一下,NFT 已经在这些领域广泛应用》)

收藏品

从销售量来看,收藏品是目前 NFT 最受欢迎的应用之一,过去一个月的销量中约有 23.6% 来自收藏品相关项目。CryptoPunks 于 2017 年 6 月推出,是以太坊上最早的收藏品 NFT 之一,已经卖出了数千美元的价格。它们实际上是在引入 ERC-721 之前开发的,因此必须引入一个包装器,这样才能在 OpenSea 等交易所进行交易。自 2017 年 11 月推出以来,CryptoKitties 仍然是最**的收藏品用例之一,虚拟猫的历史总销售额已经达到了超过 3800 万美元。

随着 NFT 技术被利用来创建明星运动员和名人的**化版本供球迷收藏,这个类别继续迎来了蓬勃发展。梦幻足球游戏 Sorare 允许玩家从 100 家足球俱乐部收集他们最喜爱的运动员的「限量版数字收藏品」。

早在 2020 年 2 月的 NFT NYC 期间,NFL 和 NBA 的成员就表达了与 NFT 技术合作的兴趣。此后,与 NBA 合作,CryptoKitties 的创造者 Dapper Labs 推出了**驱动的 NBA TopShot。在与 Cointelegraph 的对话中,Dapper Labs 的合作关系和营销负责人 Cathy Tedman 表示:「该产品旨在**迷对球场上发生的动作拥有一份所有权。」通过挖掘热情的球迷群体,NFT 收藏品已经展示了他们将这些社区带入区块链的潜力和力量。NFT 也将更多的传统收藏品拖入区块链技术,如交易卡、硬币和邮票(如 crypto stamps)。

数字收藏品生态系统 Terra Virtua 站在 NFT 收藏品运动的最前沿。该平台旨在通过将数字收藏品带入多平台的 VR 和 AR 世界,为用户提供「深度感官体验」。

Terra Virtua 推出了一个名为「vFlects」的基于角色的 3D 动画生物系列,以及来自《教父》、《壮志凌云》、《日落大道》和《迷失太空》的 2D 和 3D 授权收藏品。他们为一系列独特的授权数字收藏品提供了一个互动市场,同时还通过他们的艺术画廊应用和 Terra Virtua Fancave 推出了一个生态系统,以创造一个跨平台的展示之旅。艺术画廊应用允许业主存储、展示、互动和炫耀他们收藏的独特数字艺术品。Terra Virtua Fancave 是一个个性化和可定制的 VR 环境,用户可以在这里展示他们的收藏品。Gary Bracey(Terra Virtua 公司 CEO)表示:「Terra Virtua 公司的主要使命是将 NFT 带入大众市场。核心团队的电子游戏经验让我们非常注重用户体验和用户界面,通过让这个过程既无摩擦又引人入胜,我们希望将互动数字收藏品的世界带入主流市场。」Terra Virtua 为用户提供的感官元素和跨平台能力,推动 NFT 超越了其目前作为产品的标签,成为真正有吸引力的互动体验。

游戏

如前所述,游戏玩家是 NFT 的完**标市场,因为他们已经熟悉虚拟世界和货币的概念。NFT 在游戏行业内蓬勃发展,因为它们允许游戏中的物品被**化,并轻松地进行点对点交易或在市场进行转让或交易。这与传统游戏禁止出售或转让稀有武器和皮肤等游戏内物品的做法**不同。NFT 还使游戏体验更加具体和有价值,因为玩家对他们的数字资产拥有真正的所有权。它们还创造了一种新的经济,因为玩家现在有可能通过打造和开发他们的游戏内资产来赚钱。

银河互动(Galaxy Interactive)的一本小册子解释说,随着虚拟商品赢得了与实体商品相同的地位,「我们在虚拟世界内创造的价值将与我们在虚拟世界外历史上创造的价值是无法分出高下的。」NFT 融入游戏世界也在鼓励发展一个具有吸引力和互动性的社区,因为玩家们开始通过点对点的交易建立起一个牢固的社区。

根据 NonFungible.com 统计的过去一周区块链游戏排行榜前十名

风靡一时的区块链游戏有三款,分别是「Axie Infinity」、「Gods Unchained」和「My Crypto Heroes」。

Axie Infinity 是一款以收集、训练、养成和战斗名为 Axie 的幻想生物为**的数字宠物社区。游戏建立在以太坊区块链上,是区块链上**款以动画角色和丰富的沉浸式玩法为特色的游戏。

Gods Unchained 是一款数字收藏卡牌游戏,游戏中的卡牌是以 NFT 的形式发行的,玩家可以像拥有实体卡牌一样拥有和交易这些卡牌。

My Crypto Heroes 是一款日式多人角色扮演战斗游戏,游戏将英雄和游戏中的物品作为**在以太坊区块链上发行,玩家可以通过任务和比赛来提升英雄的**。

一款游戏要想获得成功,就必须充满**和并让玩家享受其中,但另一个对 NFT 游戏的大规模采用具有重要作用的关键方面是「Play2Earn」。

玩家可以通过玩游戏来赚取一些东西作为交换,这对许多人来说很有吸引力,尤其是发展**家的玩家,举例来说,曾经玩 Axie Infinity 可以赚取和工资一样多的收入。

Cryptopick 是另一个用户通过参与游戏获得奖励的例子。玩家可以在不承担**金融风险的情况下,通过玩游戏来学习加密知识,更重要的是,可以赚取自己的**笔加密货币(ETH)和 NFT。拥有自己的**笔加密货币与 NFT 意味着他们将学习到拥有钱包、进行交易等知识,从而使游戏成为许多人加入加密领域的一种吸引人的方式。

玩家可以用自己在 Cryptopick 平台上赚取的**购买一些奖品

艺术

对数字艺术家来说,**的挑战之一是保护他们的作品不受版权侵犯,NFT 就是一个解决方案,因为它们提供了所有权证明、真实性,并解决了盗版问题。来自 Coindesk 的一篇文章指出,由于博物馆和画廊由于新冠疫情而被迫关闭,许多艺术家已经转向 NFT 和在线展厅。

NFT 艺术品拍卖成交价**纪录的**次刷新发生在 7 月,当时「Picasso』s Bull」以超过 5.5 万美元的价格被购买。随后,成交价**纪录被屡次刷新,如「Right Place & Right Time」以超过 10 万美元的价格成交,「Portraits of a Mind」以超过 13 万美元的价格成交。

Cointelegraph 指出:「这些项目可以通过基于区块链的支付和交换解决方案将艺术家与消费者直接联系起来,从而改善和简化他们的收入。」

数字艺术品的平台和市场的用例包括 SuperRare、Makersplace 和 Rarible。这些平台和市场的运作方式彼此相似,允许用户轻松创作原创数字艺术品,并在其市场上销售。

Rarible 是一个特别有趣的例子,因为它通过将数字收藏品与流动性挖坑相结合,将 2020 年一些更有趣的 DeFi 趋势结合起来。他们通过发行他们的治理** RARI 来实现这一目标。这种采用策略是让人们在 2020 年**几个月对 NFT 重新产生兴趣的原因之一。当用户在平台上出售和交易他们的 NFT 时,他们会得到 Rarible 的治理** RARI 作为奖励和激励。因此,Rarible 是一个社区治理市场,旨在成为一个**去**化的自治组织 (DAO),而 RARI **是朝着这个方向迈出的**步。

除了 Rarible 之外,许多其他平台和 NFT 市场也开始发行和分发治理**。The Sandbox(SAND)、Somnium Space(CUBES)、Decentraland(MANA),完整的名单可以在 Coinecko 上找到。

虚拟世界

NFT 的另一个用例是虚拟世界。Decentraland、The Sandbox 和 Cryptovoxels 等去**化的虚拟现实平台允许用户创建、拥有和**化地块虚拟土地和其他游戏中的 NFT 项目。

Decentraland 中的 LAND 由社区**拥有,并让玩家**控制自己的创作和虚拟资产。考虑到 Z 世代对虚拟世界的熟悉程度,以及他们对有价值资产的概念与老一辈人的不同,虚拟世界中的资产给了他们选择和灵活性,与他们的价值观相一致。

「所以,也许我们的下一代不会拥有他们头上的屋顶,但他们会拥有大量的数字资产。」

现实世界中的资产和文件

NFT 可以将现实世界中的资产,如房产、股票或**证、执照、病历、出生证和死亡证等文件进行**化。不过,这一类的发展还处于早期阶段,其用例也比较少。但随着加密世界和 NFT 的不断发展和壮大,谁能说你不会有一天(也许很快)能够在千里之外的另一个**拥有一块葡萄园呢?据了解,你的数字钱包可能很快就会包含你拥有的每一个证书、许可证和资产的证明。

NFT 的前景如何?

NFT 的可能性和潜力是**的,最近创纪录的销售额也有助于推动 NFT 技术的发展。目前其大规模应用的障碍之一在于缺乏对区块链技术和加密世界的广泛教育。

「如果你教导人们,让他们尝一尝,体验一下,那么他们就不会被它吓倒。」Grow Your Base 的创建者 John G Fields 说。

这种教育的一部分是安全教育,因为进入区块链领域的新用户需要了解如何保护他们的钱包和私钥,使他们宝贵的数字资产不容易被黑客攻击。

由于其稀有性和稀缺性,许多数字资产、收藏品和投资品都是非常有价值的,失去它们无疑会让人们心痛不已。数字资产的开发者和创造者也需要确保将坚实的版权和授权写入智能合约,以保护其价值。

目前大多数加密钱包都相当复杂,新用户和主流初学者很难上手。不过,旨在改善这种情况的钱包正在不断被开发和发布。

教育大众的另一个方面需要考虑 NFT 和区块链技术仍然是**极客、呆板和偏技术的,有必要进行进一步的简化,使其变得易于使用,并且让它对于那些对区块链一无所知的人来说,也是可以理解的。

Jesse Reich 博士(CEO Splinterlands)在 The Future of Gaming & Non-Fungible Tokens 小组中提到,麻烦在于「区块链对新用户来说是看不见的,但对**用户来说是可以摸得着的。」

虽然像 CryptoKitties 这样的项目已经成功地将新用户引入了区块链,而且最近几个月 NFT 用例的发展和兴起也推动了区块链的应用,但仍有很长的路要走。

目前,NFT 的兴奋点主要集中在游戏、艺术和收藏品等小众领域,但不断涌现的新项目正在**但肯定地将 NFT 扩展到我们物质生活的其他方面。

随着越来越多的大品牌(比如耐克将鞋子作为 NFTs 的专利,名为 CryptoKicks,允许用户「繁殖」不同的鞋子来创造一双定制的运动鞋)加入战局,我们将看到 NFT 如何发展成为可以在不同的世界(虚拟和物理)之间转移。正如 Yat Siu(Animoca Brands 的 CEO)所言:「如果突然有几百万人**拥有了耐克的虚拟鞋,那么有多少游戏公司可能真的会说,让我们在虚拟游戏里面穿上这些耐克鞋。」

随着人们对 NFT 所能提供的潜力和价值的认识越来越广泛,越来越多的大品牌、大投资者和风险投资公司开始注意到并参与其中。据报道,摩根溪数字联合创始人 Anthony Pompliano 和 Jason Williams 在数字艺术 NFT 超越实体艺术市场上下了一场「豪赌」。

独立区块链游戏开发商也开始吸引风投的注意力,因为他们的产品生命周期非常长,并且能够提供可变化的**模式,这使他们成为理想的投资对象。

NFT 领域的新治理**也引发了人们的兴趣,就像 DeFi 一样,人们不知道 NFT 和 DeFi 会找到什么令人兴奋的新方式进行**。

然而,NFT 未来的道路并非没有挑战,因为它们可能会面临监管障碍。无论如何,加密领域仍然非常年轻,需要随着更多项目的诞生而不断成长,即使这些项目**失败了,也仍然为整个领域做出了不可磨灭的贡献。

原文作者:Ruben Merre

编译:0x13,律动BlockBeats

本文地址:https://licai.bestwheel.com.cn/qk/22590.html

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