Web3公司的收入都去了哪?

linx阅读:2024-09-04 21:28:07

结论:

(1)总收入:Web3商业模式已经大有发展,其中**大的仍然是“出售区块空间”,其次是 NFT 交易平台、DeFi 、GameFi 和基础设施。

(2)协议收入:大部分收入仍然来自Liquidity Providers和Lenders等角色创造的 Supply-side Revenue,协议本身的盈利能力 Protocol Revenue 仍然较少,其中流向 Token Holders 的部分更少。虽然用户享受到了质押收益和治理权,但最核心的经济利益现在仍然不能够保证。

(3)协议收入存在审计漏洞,对 Token Holders 造成风险:Protocol Revenue 中的风险计提没有得到体现,协议收入数据与**销售数据经常混为一谈,甚至有部分协议收入隐藏了Rug Pull风险。

Web3公司的收入情况概览

1.1 这些 Web3 公司(协议)的收入**

在所有的公司中,收入几乎是最重要的指标之一。那么 Web3 公司究竟有在创造收入吗?目前,市场上比较可信的数据来自于 Token Terminal,此外the Block,Messari 和 Web3 Index 也提供了部分数据。遗憾的是,目前没有**一家完整地统计了**场数据;我们将四者的数据结合起来进行分析,输出了**分析报告。由于部分链上数据存在缺失,个别信息可能存在偏差,我们会在未来持续改进。

(图1)近180天总收入排行前17名的协议(source:Token Terminal, the Block,curated by FutureMoney Research 2022 Q2)

由于 Web3 的收入依赖于市场波动,我们仅统计180天(而非线性年化)的总收入。前17名的公司(协议)共创造了超过 10 billion USD 的总收入。

  • **档 Ethereum 和 Opensea ,Ethereum 的半年总收入为 4.6 billion USD,在榜单中遥遥**;Opensea 的半年总收入约为 1.8 billion USD,也是一个疯狂的现金奶牛;

  • 第二档 :大部分是 Defi 协议,总收入**的是 Convex和Uniswap,他们的半年总收入约为600 million USD。

  • 第三档 :最有代表性的是工具中的王者——Metamask,半年的总收入为 81 million USD。

1.2 商业模式决定了收入天花板?

我们分析了上述总收入的构成,看看商业模式的影响有多大。

(图2)近180天总收入排行前17名的协议所在赛道占比

(Source:Token Terminal, curated by FutureMoney Research 2022 Q2)

可以看出:

  • Layer1的收入占比接近总收入的一半,其商业模式是“出售区块空间”;

  • NFT 交易平台收入占比为 22%,其商业模式是版税抽佣;

  • Defi 中的 Dex 收入占比为15%,其商业模式是交易手续费和流动性做市收入;

  • Defi 中的 Staking 类收入占比为8%,其商业模式是资产管理的 carry 或利差;

  • Gamefi 占比是5%,其商业模式是版税抽佣,转账手续费,销售NFT等;

  • Defi 中的 Lending 收入占比约为1%,其商业模式是利差;

  • Tooling 的收入占比约为 1%,其商业模式是服务费;

不难看出,**大的收入机器是Ethereum,其商业模式是“出售区块空间”。他的收入远超其他项目。同样的,在L1 blockchain中,收入的两级分化非常明显。

其次,创造收入能力强的是“NFT交易平台”。除了NFT本身火爆以外,平台的版税抽成极高(2-2.5%)—— 我们可以对比一下,通常Dex(例如TraderJoe)只有0.05%左右。

协议收入**拼

2.1 协议自身的价值:Protocol Revenue

一般来说,Web3 协议的收入由 Supply-side Revenue 和 Protocol Revenue 两部分构成,其中Protocol Revenue的去向分为Treasury和Token holders(如下图)。

(图3)Web 3 协议总收入的分配(curated by FutureMoney Research)

解释这张图:

Total Revenue = Supply-side Revenue Protocol Revenue

  • Supply-side Revenue:是指的由 Suppliers(资金的供给方)产生的,比如 Defi 中的所有流动性提供者,借贷中的所有借款人,Staking 中的所有出资人等角色,他们在扣除本金后获得的收益。这一部分价值由 suppliers 创造,收入也自然归属于他们。

  • Protocol Revenue:是指的协议在提供服务后收取的属于自身的收入,这一部分中,一般会分配给 Treasury,剩下的分配给 Token Holders。

根据我们的统计,总收入**的17个公司/产品/协议中,大部分 Protocl Revenue 的比例极低。

  • Defi 项目的 supply-side revenue 大多占到Total Revenue的90%以上。更有甚者如 Uniswap,虽然累计总交易额达到1万亿美金,总收入高达6亿美金(半年),但是没有** Protocol Revenue。

  • **化的项目比如 Opensea,Metamask 等,由于没有 Tokenomics ,因此 Protocol Revenue 暂且代表归属于公司的价值。

2.2 Protocol Revenue 排行靠前的公司(协议):本身的盈利能力

(图4)近180天Protocol Revenue 超过 10 million USD的公司(协议)排行

(Source:Token Terminal, the Block, curated by FutureMoney Research)

我们可以看到,如果用 Protocol Revenue 来衡量协议的盈利能力,排行榜与通过Total Revenue衡量**不同。榜单中,Defi 的占比直线下降,而L1公链,NFT交易平台,Gamefi项目仍保持不变。

备注:上述的一些项目我们将它们做了黄色标记

  • Stepn 未被主流网站收录,但确实有大量的收入,我们根据公开消息进行了预估测算

  • Axie Infinity 的收入波动过大,已跌为峰值的10%以下

  • Decentral Games 仅被Token Terminal收录,未被其他网站未收录,可能数据不准确

因此,让我们严格一点,不考虑Governance Rights,继续寻找上述哪些协议把价值留给了token。

2.3 Protocol Revenue 有多少流向了Token Revenue?

(图5)关于 UNI 的 Meme(curated by FutureMoney Research)

Protocol Revenue 可以通过以下三个方式,将价值传递给 Token Holders:

  1. 直接分配(Revenue Distribution):直接分钱,由于合规问题,较为少见

  2. 实时销毁(Real-Time Burn):常见于L1 blockchain,在合约中自动实现

  3. 回购并且销毁(Buyback and Burn):较为**化,由项目方主导回购和销毁

在上述具备Protocol Revenue的协议中,我们进行了调整(特此说明:我们增加了BSC,其文档披露了详细的实时销毁和回购计划,但未被 Token Terminal 收录),总共发现有8个协议满足“Token可以捕获收入价值”的条件。

(图6)具备分润或回购的协议(curated by FutureMoney Research)

从类别来看,最主流的方式是Real-time-burn;其中,销毁力度**的是Ethereum,总共燃烧了接近238万个ETH;其次是BSC,总共回购和燃烧了3700万个 BSC。除了这8个协议以外,Protocol Revenue 排名前20的其余12个协议,均没有把价值回馈给Token Holders。

不仅如此,Protocol Revenue 存在一些常见的审计漏洞,如果不加以当心,可能会误导我们对协议价值的判断。

常见审计漏洞:我们的观点

3.1 有的收入,没有进行风险计提

很多 Staking 平台为了吸引用户,将其核心功能点描述为提供”高收益“,或者”高流动性“。我们要明白,这种业务的核心竞争力并非科技,而是如何巧用金融杠杆。

以 Lido 为例,一个普通用户进行以太坊质押通常面临很长的锁仓时间,但如果在 Lido 平台质押,就可以得到 stETH 并且可以立即取走,同时还享受 Staking 收益。Lido 协议的成本是发行与 Staking ETH 1:1 承兑的 stETH ,收入则是从用户的 ETH Staking 中抽取10%利差。

(图7)Lido协议的模式(source:Lido,curated by FutureMoney Research)

当然,天下没有免费的午餐,Lido 持有大量的锁仓 ETH ,但是发行了流动的 stETH 并且承诺1:1刚兑,因此要准备大量的资金来应对 stETH 的提现风险。通常这类业务在信用扩张周期中的表现非常好,但是在信用收缩周期中的利润会下滑,面临极大风险。虽然Lido 有 16.6 million USD 的收入(180天内),但是其承担的风险一旦爆发,这部分收入将会大打折扣。而协议首要的保卫目标,**是stETH持有人,而非LDO token 持有人。

3.2 有的收入,本质是 Token Sale,非常不稳定

根据 Web3 Index 的定义,收入可以分成内部和外部的,我们将其延伸为如下:

  • 外部收入(Explicit Revenue):用户为使用服务进行的支付,实用属性;

  • 内部收入 (Implicit Revenue):用户为了得到协议Token进行的支付,投机套利属性。

这一部分 Implicit Revenue,常见于 x-2-earn 和 Web3 infra 中。它类似于 Defi 中的 Supply-side Revenue,但是更接近于Token Sale,参与者是为了获取 Token 的投机收益而使用这个协议,贡献了 ETH 或者 SOL 等形式的”收入“,得到了 Token 并且在未来卖出获利。

(图8)LooksRare的可疑交易统计(source: hildobby,created by FutureMoney Research)

以 LooksRare 为例,刷量交易者(Washtraders)是平台**的内部收入创造者(Implicit Revenue Generator)。他们给平台支付了大量的交易手续费(ETH)得到了LOOKS 并卖掉,用这种套利交易的方式持续获利。这更像一种 Token Sale 驱动的融资收入,而不是业务驱动带来的收入。

此外, LooksRare 虽然将Protocol Revenue分配给 LOOKS token的质押者,但是这部分 ETH 的收入**自动卖成 LOOKS,并以 LOOKS 支付质押者。这也类似于一种默认的**销售。

**在这个经济体内,LooksRare创造了惊人的利润(180 天内 5.8 亿美金),但是其他参与者——不论是 Washtrader 还是 Token Holders ——**付出了 ETH 却得到了一堆LOOKS token。究竟是谁捕获了价值?是Treasury还是LOOKS 持有人?

3.3  有的收入**披露,比如于双币系统中的增发收益

在 Gamefi2.0 中,有很多双币模式:

Governance Token:奖励给 VC/投资者,有上限、且带有回购销毁;

Utility Token:奖励给游戏玩家,无上限、且不回购,目的是维护游戏经济系统的稳定,不受投资者的影响。这个设计意图是好的,但一旦操作不当,将有可能使项目掏空整个经济体的价值。

(图9)SLP的夸张下跌(source: hildobby,curated by FutureMoney Research)

链上分析师容易犯一个错误,当我们在为游戏中不断增长的 “Inbound/outbound” 数据欢呼的时候,其实 Utility Tokens 一直在增发。项目方可能通过多个地址,反复交易这部分 Utility Token,从而进行巨额获利,而不会向社区披露。因为根据**,他们只需披露 Governance Token的释放规则。

虽然 Governance Token 在通缩,并且积累价值,但是 Utility Tokens 的增发获利,让项目方在不断抽走游戏经济体的价值,类似于在rug pull 整个项目,对投资者造成不利情况。目前,我们没有数据证明这一部分潜在收入,只是推测。

结语

截止2022年,我们可以看到Web3 公司已经具备了商业模式,和创造巨额收入的能力。

如何为收入找到对社区,甚至是社会,更有价值的分配方式,是一个艰难的任务。有的协议将收入据为己有,有的协议将其保留在treasury选择观望,有的选择将收入回馈社区。当然,也有项目选择回避披露,用各种方式掩盖自己获取利益,而让Token Holder 承担巨大风险。

我们希望看到更多专注在Web3的审计、财务、以及监管功能的出现,完善整个行业。如果你正在从事,或者有兴趣从事这样的工作,欢迎通过邮件联系我们。

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