深耕DeFi的Uniswap为何突然收购游戏?浅析链上版《饥饿游戏》Crypto:The Game
原创 | Odaily星球日报
作者 | Azuma
北京时间 6 月 10 日晚间,Uniswap Labs 官方宣布已完成对基于 Base 区块链的交互式加密生存游戏 Crypto:The Game(C**)的收购 ,具体金额未披露, C** 的三位联合创始人 Dylan Abruscato、Tyler Cagle 和 Bryan Lee 均将加入 Uniswap,共同推进 C** 第三季游戏的开发。
从定位上看,C** 是一款基于区块链的“真**逃杀”类型游戏,你可以简单地把它理解为一款链上的《饥饿游戏》或是《鱿鱼游戏》。
在 C** 中,玩家们需要通过购买入场券的来获取限量的游戏参与**(**季为 410 人,第二季为 800 人,第三季未定)。入场券为 NFT 形式,初始发售价格为 0.1 ETH,且后续也允许自由交易 ——这意味着玩家可通过二级市场来间接获取参与**,包括那些被淘汰之后希望“卷土重来”的玩家。
游戏开始后,持有 NFT 入场券的玩家们将被随机分配至 10 个不同的部落之内,紧接着,大逃杀正式开始。
游戏进行期间(设有 10 天的最长时限,以保证游戏及时结束),所有的玩家们将以部落为单位进行每天的“免疫挑战”,挑战的形式非常多样(比如街机游戏或寻宝游戏等等),每天挑战积分**的部分将迎来“平安夜”(即全员安全),而其他部落则必须在内部投票选择淘汰掉一名玩家。
在谈及投票的筛选标准时,某位真实参与过该游戏的玩家曾对UnChained表示:“我们在决定投票淘汰某人时会考虑多种因素,比如玩家关联的 X 帐户是否看起来像机器人,或是玩家在团队聊天中的活跃程度如何,甚至是玩家选择的 NFT 头像讨不讨喜 —— 在我的部落中,某个 Moonbird NFT 持有者上来就被票飞了。”
当被淘汰后,玩家所持有的 NFT 入场券也会迎来变化 —— 从玩家身份转变为陪审团身份,以在游戏最长时限的**一天内投票决出**的获胜者,该获胜者**将一人独享奖池内的所有金额。
在过去的几个月内,C** 已经成功举办了两季游戏。其中,**季游戏共有 410 名玩家参与,奖池总金额为 41 ETH,**一名叫作 MFL 的匿名玩家取得了胜利;第二季游戏共有 800 名玩家参与,奖池总金额为 80 ETH,**第 733 号玩家取得了胜利。
在谈及自己的获胜经历时,MFL 曾对 Decrypt 表示,他相信大多数其他玩家都比他更聪明,由于自己并未私下结盟,起初他曾预计自己会早早被淘汰,所以自己对待本次游戏的态度就是“享受比赛”,比如给其他玩家做一些有趣表情包,或是写些诗来表达自己对于比赛的看法。
然而现实的情况却是,MFL 自始至终都没有收到一张淘汰票,并**拿下了大奖。C** 联合创始人 Dylan Abruscato 就此表示,MFL 的行为在游戏中赢得了其他玩家的青睐,事实证明这也是一种成功的策略。
总而言之,C** 的趣味在于它很好地做到了竞技性与人性博弈的结合。此外非常重要的一点则在于,C** 会通过官方播客的形式来解说每日的实时赛况,以充分调动外部观众情绪,放大社交媒体的讨论度,进而为比赛造势。
说回Uniswap,作为 DeFi 领域的**龙头,Uniswap 过往也曾在其他非 DeFi 领域进行过业务扩张,比如收购 NFT 聚合交易平台 Genie,以及自行开发移动端钱包服务,但将触手直接伸及至游戏领域尚属**(此前有过一些间接合作案例)。
在谈及该笔交易时,Uniswap 是这样描述的:“今年对于 Uniswap来说是非常忙碌的一年。我们发布了 UniswapX,提交了 v4,推出了 Uniswap 钱包,增加了对更多链的支持,并且我们还有更多计划。Uniswap 的目标一直都很简单 —— 打造可为用户提供**链上体验的产品。这就是为什么我们非常高兴欢迎 C** 的加入。”
至于 Uniswap 的入局是否会影响 C** 的游戏机制,Uniswap 也解释道,粉丝们无需担心,游戏机制不会有**变化,但会有一些新的设计,具体内容无法透露太多,但相信第三季将是迄今为止**的一季。
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