Loom币 Network骗局曝光
LOOM币- 简介详情
Loom Network是一个致力于构建有助于以太坊扩展的基础架构平台,作为一套正式上线的以太坊第二层扩展解决方案,他是一个DPOS侧链网络,被称为“以太坊上的EOS”允许高度可扩展的游戏和面向用户的Dapp在其上运行,提供与EOS 等替代平台所承诺的相同的高度可扩展性和吞吐量,同时仍然能够**兼容以太坊和其安全性。其核心产品是软件开发包工具Loom SDK,可以使开发者专注于编写应用程序逻辑,SDK处理区块链逻辑。
一.项目介绍
Loom Network 是一个基于以太坊的平台即服务,允许开发者运行大规模的去**化应用程序。这使得开发者可以利用世界上最安全的公共区块链的信任和安全性,以及运行商业规模服务所需的计算资源来构建 DApp。就像 Filecoin **化磁盘空间一样,Loom 旨在成为新去**化网络的**化应用程序协议。
Loom Network DAppChains
Loom团队开发的DAppChains是基于以太坊应用程序特定的侧链网络,开发人员可以在其中大规模地运行分散的应用程序,社区可以在侧链上运行软件。每个DApp都运行在自己的区块链上,其数据是公开且可分叉的。Loom Network 主打以太坊网络上的“游戏”和“社交”平台,相当于把“游戏”和“社交”功能从拥堵的以太坊网络中分离出来。
项目特点
解决以太坊网络拥堵和低性能等问题:
Loom Network通过侧链协议解决以太坊网络的不足,且该解决方案与以太坊的其他扩展解决方案如Raiden,Pla**a等基本上可以共存。
解决资源不隔离的问题:
在Loom的DApp链上运行的整个DApp,会在一个去**化的区块链上运行,满足现实中去**化应用的需要而不挤垮以太坊网络,避免再次出现以太猫事件。
解决传统游戏存在虚拟资产贬值、公平,声誉和信任缺失等问题:
区块链技术通过分布式记账、智能合约技术,使随机数生成程序和自动报告系统将不再由人来进行管理,而是通过加密可验证代码进行管理,这将大大提高信任级别,进而对在线互动游戏行业增值,改良原有生态圈。
应用场景
Loom Network目前专注于游戏和社交应用:
游戏——打造只有区块链才能实现的游戏: 可鉴证的稀缺物品、可交易的**、永恒的世界、多游戏跨越宇宙
社交——摆脱社交应用只能靠广告驱动的桎梏,可通过Karma **来盈利,通过多客户端来扩展,减少繁琐的认证过程。
内部项目
DelegateCall:
DelegateCall是一个基于区块链的问答系统,每个用户可以在这个系统里面通过提问或者回答别人的问题获得相应的积分,而这些积分可以兑换成DelegateCall Token(基于以太坊的Token),这是Loom Network在公链上上线的**个项目。
CryptoZombies:
CryptoZombies 是一个在线互动编程教程,它通过教你编写你自己的加密收藏品游戏,来学习用 Solidity 编写智能合约。CryptoZombies 目前是最受欢迎的区块链编程入门教程之一,已有超过130000位学员。
EthFiddle:
EthFiddle拥有超过10000用户,是目前最受欢迎的 Solidity 代码分享网站。你可以在上面编译、运行、测试**** Solidity 代码片段。友好的界面让**开发者都能迅速上手。
SolidityX:
用于编写可扩展、高安全性应用的实用语言,SolidityX 是 Solidity 的默认安全超集。在发布时将编译成安全的 Solidity, 规避已知陷阱,把时间花在修复bug上而不是寻找bug。
Ethdeploy:
快速部署和测试可扩展的商业应用。
技术概况
Loom Network 通过侧链技术,使得大规模和高吞吐量要求的应用能够搭建在以太坊上。Loom 将以太坊当作主链,开发者通过Loom SDK 可以轻松搭建DApp链,每一个Dapp链都是一个Loom侧链。并且可以允许类似EOS的侧链平台出现,在一个侧链之上可以搭建多个Dapp,例如由Loom团队目前开发的僵尸链(zombiechain)。
侧链技术在2014年被提出,由一个自定义的“规则集”来定义,可以被用来从另一个链中分流计算。每个侧链可以从主链中遵循不同的规则,同时仍然依靠主链来处理需要**安全级别的请求。Loom 团队目前将Dapp产品定位于社交平台和游戏,在去**化、安全性、高扩展性不可同时满足的情况下(The Scalability Trilemma), 可以通过牺牲部分安全性来达到性能上的**。同时由特定环境下的经济激励机制来弥补安全性的削弱,例如篡改某一条博客信息或者某一个游戏交易的收益极低而变得不值得。并且Loom 生态将支持免费分叉,如果一条侧链被一个团体所控制,社区可以选择集体迁移到新的侧链上。
在价值传递层面上,所有这些Loom侧链都把以太坊当作**法院,用Pla**a Cash来确保安全性。Loom Network 声称自己是目前**在开发DApp链的层面上融合Pla**a的团队。Pla**a Cash的实现由一个存在于以太坊主网上的Pla**a智能合约和一个能与Pla**a合约进行通信的Loom侧链智能合约组成。用户首先将其**发送给Pla**a合约,收到**后,Pla**a合约发出一个 Deposit(存入)事件,由监听侧链接收。然后,用户会获得一个在侧链上的特殊Pla**a Cash**,表示他们在主网上对该**的所有权。
侧链通过将区块的Merkle根提交给Pla**a合约来定期“存档”到主网,显示**所有权的**变化。当侧链出现安全问题时,用户可以直接向主网上的Pla**a合约提交退出请求,然后,**进入“挑战期”,其中挑战者可以提交已签名事务的证据,证明试图退出**的用户不是其有效所有者。如果挑战期没有成功挑战,则用户可以从Pla**a合同中提取其**。
二.评述
Loom Network DAppChains,为游戏和社交应用而生。这一切都建立在一个可分叉、去**化、可读的区块链规则集。Dapp chains是一个拥有所有特性的区块链,可运行在以太坊智能合约上。每个dapp都运行在自己的区块链上,其数据是公开且可分叉的,恰如以太坊和区块链。Loom Network 提供一个类 INFURA 缓存层,它让一切变得简单,而且更底层地来讲,它是一个非常纯粹的区块链:可分叉、可信、**、可扩展。

僵尸网络Loom上币翻7倍,但是团队没想清Token的真正用处
曾被何**义为空气币,如今登陆币安交易所背后:Loom 项目究竟是个什么鬼?今年1月11日,一个名为Loom Network的项目以0.5-0.6元的价格进行了私募,在私募当天,币安联合创始人何一却在微博直言:Loom项目利用币安做传播,是骗子项目。
然而就在一周前(5月2日),币安却突然发布公告称:Binance现已上线 Loom Network(LOOM),并开通LOOM/BNB、LOOM/BTC、LOOM/ETH交易市场。
Loom币在圈内简称“僵尸币”,而“僵尸”名字的由来,则是因为Loom Network公司曾开发过一个代码学校的明星产品叫做CryptoZombies,而这个产品实现了自己学习编码来编写以太坊的DApps,并自由创建自己的以太坊“僵尸”游戏,所以Loom Network的Token也被称为僵尸币。
据了解,Loom币**价格为0.5-0.6元人民币(1ETH约等于13129Loom),而在登陆币安一周后,已经飙升至3.7元左右震荡,价值增长了7倍左右,目前Token市值34亿,排名第69位。
Loom Network项目是如何诞生的?币安态度转变背后发生了什么事? Loom币的**危机又来源于哪里?
Loom Network 项目的出现居然是因为挡路的猫?
事实上,Loom Network的诞生主要源于以太坊自身的不足。
2017年,一款名为CryptoKitties的区块链养猫游戏在以太坊上线。上线后,CryptoKitties顶着世界**款区块链游戏的荣誉,快速占据了以太坊10%以上的交易活动,而CryptoKitties中最贵的猫也直线飙升至近3亿元人民币。
随着游戏的火爆,12月3日开始,以太坊和以太币的待处理交易几乎直线上升。但因为以太坊的主网是为了金融交易而建造,并且在金融交易中因为大额转账和小额转账共同发生在以太坊的同一体系内,所以在以太猫火爆后,以太坊因为大量小额交易的出现,而发生了极为严重的“拥堵”问题。
据知乎一网友吐槽:以太坊的堵表现为默认的Gas设置,转账一直在等待打包,一直不能到账,而且还无法判断是否会到账。结果就是,你买个币,等待打包一上午,你还不能重新设置Gas,因为你不知道那笔等待打包的会不会成功,只能眼睁睁的看着价格上去。
而面对以太坊的拥堵问题,也为了能让以太坊运行诸如《魔兽世界》这样的大型网络游戏,所以Loom Network团队基于以太坊的主链开发了一个以Loom Network命名的侧链,并基于以太坊的ERC20协议发布了自己的**Loom。
“侧链”的概念最早由Adam Back等人在2014年的文章“Enabling Blockchain Innovations with Pegged Sidechains”中进行了描述。在文章中,Adam Back描述了“双向挂钩”的一种区块链机制,简单来说可以理解为在同一目的地之间,在原来的主要路线之上,又新增加了一条平行车道或高架桥。
而Loom Network所提出的这一侧链解决方案,此前也曾被V神在自己的社交账号公开表示青睐。
而被V神看好的原因,一方面源于Loom Network方案比雷电网络更为优越的可行性,另有一方面则源于Loom Network团队的背景实力。
据区块律动BlockBeats(微信号BlockBeats)了解,Loom Network的团队,均来自一线的技术大牛,其中除却光鲜的背景外,值得一说的是:这个团队目前已经完成了4个区块链的落地产品:ethfiddle.com、ethdeploy.com、cryptozombies.io和 solidityx.org ,其团队的技术研发能力已经得到证实。
并且该团队的创业过程还得到了创业生态系统在全球数一数二的孵化器:Techstars NYC的各种支持。可谓背景光鲜,师出**。
而Loom Network坐拥众多荣誉的愿景,则在于希望成为一个让社区及游戏可以在侧链上运行的平台,并让开发者在平台上拥有公平透明的利益分配机制。
从外部信息的了解而言,Loom Network应该会是一个**优越的潜力项目,但光鲜之下Loom也并非没有隐忧。
为何会被何一质疑为骗子项目?
按照时间节点去推测,何一在Loom私募时的质疑也并非没有原因。
因为在1月11日的时候,Loom币作为Loom Network的项目**,其本身并不具备**价值,而仅仅只是作为Loom Network项目的多余附属物存在。
而产生这一问题的原因,则在于Loom Network团队多为技术出身,即便在Loom私募当天也并未出具**关于Loom币项目的**文件。
为此,Loom Network团队曾公开发文表示:我们认为动嘴皮子容易——而实际上**重要的是有实实在在的结果。而Loom Network团队此前也曾强调,我们的蓝图不是在构建产品之前编写的“**”蓝图,而是基于现实世界数据进行有机发展的**可行产品。
但无论怎样辩解,其本质就是:Loom Network团队还没有想好Loom币在Loom Network产品中应该如何使用。而这一做法,也让币安的联合创始人何一对其的价值判定直接以骗子项目进行了定义。
而在私募完成后,Loom Network团队面对市场对Loom的价值的不认可,直到3月22日才对外发布了Loom币在Loom Network中的初步使用价值。
在3月22日的这份说明中,Loom币在Loom Network体系中的应用,主要集中在以下三个方面:
会员**,它需要1个**,其功能是允许用户在Loom的DApp链和以太坊主网之间转移**;
开发者使用Loom SDK的许可证,10个**:适用于普通开发者,100个** ($199):适用于专业开发者(在DApp市场上市);
节点运行,据官方团队描述,未来在DApp链上运行节点/验证点,也会有**要求。
对于这些功能的使用,Loom Network团队也曾直言:loom币是Loom Network的会员****,你可以把它想作是一个软件许可密钥。
而这个密匙的价值,根据官方团队介绍:其目标不是通过高昂的定价将Loom Network限制在少量的DApp上,而是让数千个DApps在Loom Network的平台上运行,并拥有合理的定价模式。
有了使用场景,有了初步的价值支撑,5月2日Loom币在经历将近4个月的质疑等待后成功上线币安。
然而市场对于Loom币的疑虑真的结束了吗?根据Loom团队对其Token为Loom Network项目的会员****定义可知:Loom币并不具备在以太坊和其dapp生态应用中的流通价值。
所以,Loom的疑虑还远远没有结束。
Loom的争议
按照其公告中“会员**,需要1个**,其功能是允许用户在Loom的DApp链和以太坊主网之间转移**”的描述来看:
对于运行在Loom Network上的Dapp应用而言,Loom币并不能直接购买Dapp上的数字资产,而Dapp的数字资产也不能和Loom币的价值进行转换,而是需要将数字资产换成ETH,再由交易所进行交易后才能得到Loom。
简单来说,如果Loom Network项目成功,按照目前的官方公示信息来看,**成就的是ETH而非Loom币。
但是,Loom团队的Token价值也并非为零。因为只要Loom Network上面聚集足够多的开发者和Dapp玩家,其Token就存在被需要和被购买及在交易市场进行流动的理由。
而此前,Loom团队也曾在3月份发布声明:我们还没有公布确切的细节,但运行节点所需的**数量将与该网络上处理的事务数量成比例。这意味着随着网络规模的扩大,运营该网络的****要求也将增长。
为此,Loom团队在未来还将推出更具竞争力的定价策略,以促进Loom币得以被广泛使用和流通。
在Loom Network团队对Loom币的使用场景完善背后,看似是对Loom的利好,但在Loom的具体规则出现前,因为Loom币的使用场景依然可调整,所以也并不排除会因为团队原因而发生早期投资者资产损失的可能性。
技术过硬、团队履历光鲜的创业故事,其成功之神的眷顾背后,也并不缺乏幼年夭折的悲剧。而Loom Network团队通过技术测试的动态“操控”也应值得我们每一个投资人去为之警惕,因为这是Loom Network项目中目前已知的**危机。
只是换到现实,Loom Network的未来又有谁能去预见呢?
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币种深扒:Loom Network——以太坊危机下的翻身之作
最近以太坊真的是多事之秋,有风声说比特大陆正在研究ASIC矿机,如果真的研制出来并大规模推向市场,V神掌控的以太坊开发团队的核心地位会遭到挑战。除了矿霸虎视眈眈,强劲对手EOS主网即将在6月上线,现在大家注意力都集中在EOS身上,不断有人鼓吹EOS即将**取代ETH,老白甚至看到了ETH即将归零的预言。
不过老白认为竞争对手挑战,矿霸们的野心都不是以太坊面临的**危机,以太坊**危机在于大家似乎忘记了以太坊真正价值和V神创造以太坊**目的。
以太坊愿景和目前尴尬定位
**百科是这样给以太坊定义的:
以太坊(英语:Ethereum)是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去**化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。
说通俗点就是以太坊是一个数字化平台,在这个平台上,可以创建各种应用程序,包括身份软件、安全程序以及支付方式。虽然这个加密货币本身通常被称为以太坊,但是更准确的说是以太。
V神**目标是把以太坊打造成为区块链世界的windows,无奈目前以太坊仍然存在很多问题,比如运行效率低下,处理交易能力很弱,目前只能达到14笔/秒处理速度,根本无法和visa和支付宝相提并论。
商用领域发展不畅,自然有人去寻找个人领域落地机会。
去年流行的加密猫游戏算是一个尝试,结果把以太坊网络玩崩了。
要老白说,现阶段以太坊对于大家**的作用是什么?那只能是发币和入场投资筹码。
在以太坊上利用第三方软件发布自己**只要十几个步骤就完成了,到了爱西欧阶段,不管是项目方还是投资机构或者是散户,大部分情况下都会把手上资金换成ETH参与项目投资。
因此这波大盘下跌最蛋疼的就是以太坊了,手上握有大量ETH的庄家卖出离场,但是又没有新的资金入场,所以ETH单价一路狂跌。
早在这一年之前V神对于这种情况就有了担忧,当时他甚至放出狠话说你们再每天想着炒币啥的我就退出以太坊。
如今他愿望算实现了一半,如今市场缩水严重,很多人的确没心思炒币了。
在比特币发展过程中也被处理数据能力低下困扰过,当时比特币开发团队提出了RSK这个解决方案。
RSK是什么
RSK是基于比特币区块链的智能合约平台。
好吧还是让老白说的简单一点:
有一家旅馆叫做比特币,一开始旅馆生意一般,一栋楼就满足大家住宿需求了。
随着生意越来越好,于是店家在旁边新盖了一栋楼来容纳更多住户。
这栋新盖的楼就是比特币的根链(或者叫做侧链),也就是RSK。
我们现在把旅馆里每个居民都看成一个比特币,不管居民进入哪栋房子,居民都是**的,不会变成两个人,同时居民也可以自由在两个房子之间走动。
以上比喻不算特别严谨,但是大家只要明白RSK并不是一个新的区块而是依附于比特币这个生态系统,并且创造一个根链也不会创造新的货币就够了,具体技术细节我们就不在此展开。
主链和侧链关系可以用这张图来表示:
当时这个方案出来专家是怎么评价的呢?
对于此,密码学家尼克·萨博(Nick Szabo)当时在twitter上给出了他的评价:比特币最有价值的部分(货币以及结算系统)+以太坊最有价值的部分(智能合约编程环境)。
这下知道RSK有多厉害了吧。
而我们今天主角Loom Network就相当于以太坊的RSK。
Loom Network是什么
那么Loom Network是干啥的?它能够解决以太坊目前哪些问题?它能够让以太坊摆脱目前发币工具和炒币筹码尴尬定位么?
老白看完Loom NetworK项目介绍后认为Loom Network想要成为一个分担甚至**解决以太坊主网路数据负载的侧链,**应用场景是游戏和社交。
目前主流观点都认为2018年区块链最重要的使命就是有优质项目落地。而老白在之前多篇文章都讲过,游戏和社交领域是老白最看好的区块链应用突破口。
从电报到互联网发展历程都可以看出来,电报大规模普及源于人们希望更快知道远方亲朋好友信息,电脑与互联网技术诞生在实验室,初期用于军队,后来也是因为游戏和社交强大需求诞生了一批互联网巨头,想想我们最熟悉的腾讯发展过程,是不是这个道理。
除了行业属性加成,还有什么理由让老白认为Loom Network会成为以太坊应用落地的关键?
这里就不得不提DAppChains。
DAppChains 是一个拥有所有特性的区块链,可运行在以太坊智能合约上。它们是一种先进的侧链,针对大规模数据优化,而非金融交易。
每个 DApp 都运行在自己的区块链上,其数据是公开且可分叉的,恰如以太坊和区块链。
那么有了DAppChains之后Loom Network到底牛逼在哪呢?
首先Loom Network拥有强大的数据处理能力。
Loom Network称将让每一个分布式应用程序在自己的区块链上(也就是DAppChain)运行,从而实现更高的可扩展。这家公司称其区块链平台可以支持100万款《CryptoKitties》同时运行,而不必担心网络堵塞或其他交易被中断。
大家可以想象到有了Loom Network之后以太坊数据处理能力能得到多么大幅度的提升吧?
其次Loom Network开发一款DAPP非常简单
根据Loom Network的说法,就算开发者不懂底层的区块链架构,也可以使用他们的软件开发工具包(SDK),快速打造基于区块链的分布式应用程序。
一款工具产品**竞争力是什么?老白认为就是易用性。换句话说,越傻瓜操作的东西用的人越多。
大家可以想一想大家在经费允许的情况下为什么都更偏爱苹果手机?因为它安全,稳定,使用方便,性能好。以老白为例子来说,拿到一款安卓手机我先要下载安全防护软件,同时用过一段时间后还要刷机才能解决卡顿问题,实在是麻烦。
同理,在开发领域,越简单越快捷的开发平台自然能够吸引更多的人来使用,同时也能创造更多有意思的应用。
**Loom Network还能提供安全**的开发环境
Loom Network开发了两款产品EthFiddle和SolidityX。
EthFiddle 拥有超过 10000 用户,是目前最受欢迎的 Solidity 代码分享网站。你可以在上面编译、运行、测试**** Solidity 代码片段。友好的界面让**开发者都能迅速上手。
SolidityX用于编写可扩展、高安全性应用的实用语言,SolidityX 是 Solidity 的默认安全超集。在发布时将编译成安全的 Solidity, 规避已知陷阱,把时间花在修复 bug 上而不是寻找 bug。
这两款产品让程序员工作效率更高,即使复杂的项目也能**率完成。
Loom Network团队和投资方
Loom Network成立于2017年,是TechStars孵化器的一部分,据称公司成立至今累计融资达到了2500万美元。
这就是他们的项目孵化方:
老白去查了一下发现这个机构和很多巨头有过合作:
大家看到这里想必也比较好奇了,为什么2017年成立的团队,一直都没有什么消息呢,要知道今年1月可是大牛市啊。
因为这个团队前期都是技术开发人员组成,**没有什么营销活动,至今他们连**都没有发布。在他们官网上甚至能看到这样一句话:
他们在短短半年不到时间内发布了四款产品,除了老白上文提到的EthFiddle和SolidityX,还有一款僵尸游戏和一个问答平台:
在老白看来团队开发效率相当高,而且真的非常务实。
去翻完他们团队介绍,真的都是都是清一色的拯救世界的程序员。
James Martin Duffy这位小哥在他简历上写到,曾经写过一个数字货币自动交易脚本,每月收益保持在10%以上。
老白看完表示,还是技术达人牛逼啊(是不是等以后大盘涨起来休息一段时间去报个培训班?)
项目官网上把团队所有成员领英链接都放上来了,可见绝没有拉模特来冒充**团队的嫌疑,大家有兴趣可以自己去官网仔细看看他们简历。
老白怎么看?
V神曾经因为暴雪官方强行取消了《魔兽世界》里术士“生命虹吸”这个技能从此放弃《魔兽世界》,之后踏上了区块链开发道路,因此他对于**化组织是有抵触情绪的。Loom Network仿佛是圆了他梦想的产品。
开头老白也说过以太坊正面临EOS和矿霸双重挑战,龙叔在跟老白讨论时候认为Loom Network是以太坊翻身之作。
在老白看来以现阶段区块链发展水平,想要在企业层面获得大规模应用短期可能还有点难度。毕竟一旦涉及到企业应用不仅仅是数据处理能力,还需要成熟的技术来保障商业信息和数据的安全。
现在之所以质疑区块链技术存在很大泡沫无非就是诟病没有实际落地项目。
如果再出现一款加密猫那样的游戏,但是Loom Network能够**应对,毫无疑问又能够激发大家投资热情。一旦有一个成功案例,自然会吸引更多人加入开发队伍。
在老白看来Loom Network团队技术研发能力强,选择游戏和社交领域发展非常明智,会拥有很丰富的应用场景,已经有四款项目落地,表明团队是真的干实事的人。
但是Loom Network显然也有不小短板,他们营销造势能力相对开发能力有点太弱了,虽说发布了四个项目,但是大家对这四个项目都没有过多了解。尤其是那个问答平台和僵尸游戏,一点也没有当年加密猫当年火热的势头。如果不经过实际检验又怎么能确定他拥有强大的数据处理能力呢?
当然目前保持低调也有可能和最近市场行情有关,和各大项目方接触较多的龙叔也说现在很多项目方都在闭门打磨产品。
不过既然他们主打社交和游戏领域,这都需要强大的营销包装技巧来吸引用户,他们往后能否找到合适人才加入对项目启动和初期发展至关重要。
总之目前Loom Network得到V神青睐,团队有实际项目,研发技术强,但是营销能力需要检验,老白团队会持续关注这个项目发展。
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Loom Network LOOM 分析 - 大型在线游戏和社交应用的区块链平台
什麽是 Loom Network?Loom Network 旨在成为大型线上游戏和社交应用的区块链平台。Loom Network DAppChains 是 Loom Network 的核心,为创建于以太坊上的先进侧链,专注在将所有可高度应用的数据规模化,而非瞄准金融交易。
Loom Network DAppChains 可让每个 DApp 都运行在自己独立的区块链上,其所有数据都是可公开调阅的,如每条公有链一样。DAppChain **大的点在于 Loom SDK,其可让应用程式开发者专注在应用程式而不用烦恼共识机制的开发。
Loom Network DAppChain
此外,Loom 提供了一个类似 INFURA 的暂存层,如同真正的区块链般安全可信、**可扩展,并有区块链浏览器 Block Explorer 可以追踪 DAppChain 上记载的一切讯息。
Loom Network 产品
Loom Network 致力于以太坊应用程式的推广普及,其主要有四大产品:
CryptoZombies:
全球知名的 CryptoZombies 为一个线上游戏互动式的教学网站,通过教学编写自己加密收藏品的游戏,来学习以太坊智能合约开发语言 Solidity。CryptoZombie 为目前世界最受欢迎的区块链程式学习网站,已有超过 65,000 位线上会员。
EthFiddle:
如同 JSFiddle 为全球最知名的 JavaScript 代码分享网站,EthFiddle 立志成为世界**的 Solidity 代码分享网站,目前全球已有超过 10,000 为线上用户。
SolidityX:
SolidityX 为 Loom Network 发展出的安全性智能合约编程语言,在代码发布后可自动编译成 Solidity 程式语言。
DelegateCall:
DelegateCall 为用 Loom Network DAppChain 开发出的问答社群网站,在网站上发表文章与回答问题的用户都可以获得 Karma **当作奖励。
CryptoZombies
LOOM 币
LOOM 作为 Loom Network 的应用型**(见 SEC ICO Token 分类),主要用途于使用 Loom Network 的服务与产品,包含奖励帮助营运 CryptoZombies 的节点与在平台内参与各种关卡活动、使用 Loom SDK 打造自己的 DApp。
机会
[市场]
有越来越多的应用程式在帮助以太坊智能合约应用普及,其中包含不少的以太坊侧链应在帮助以太坊成长茁壮:Radien, POA, TomoChain 专注在帮助以太坊扩展的同时,Loom Network 则专注在游戏启发与社群应用来做以太坊的普及教育,目前 Solidity 的全球活跃开发者约为 10K上下,而 JavaScript 开发者则为 20M 左有,还有非常大的社群成长空间。
[团队]
Loom Network 的执行团队已达于 20 位,在区块链新创团队中是已具**的规模,团队没有发表**也没有举行 ICO,而是**专注在产品开发与产品推广,CyptoZombies 如此高质量的线上服务产品,非常令人信服。
[风险]
Loom Network 目前多条产品线均为全世界的领跑者,后者很难超越。**的风险仅为跟以太坊共存活的高度依赖性。
**
智能合约的发展前途光明,Loom Network 在以太坊智能合约应用的推广不遗馀力,Loom SDK 不但对于传统应用程式开发者非常友善,CryptoZombies 在市场又扮演着举足轻重启发市场的角色,若 Ethereum 能全球普及,Loom Network 必定功不可没。
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文章标题:Loom币 Network骗局曝光
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